烘焙知识

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  1. 烘焙新手入门教程
  2. 如何用substance Painter烘培模型?
  3. 3dmax烘焙贴图教程

1、烘焙新手入门教程

第一步:常温鸡蛋蛋清蛋黄分离,盛蛋清的容器必须是干燥干净的,分离的时候注意不要蛋黄滴落在蛋清里面。可以借助蛋清蛋黄分离器这样来操作也很方便。手动分离蛋清蛋黄,分离之前用手晃动鸡蛋,这样有助于分离得更干净一些。

此配方和做法可做小杯子蛋糕,但烤的时候要适当调高烤箱温度,缩短烘烤时间(一般是170度烤20分钟左右)。

烘烤蛋糕:将蛋糕模具放入预热好的烤箱中,按照配方中的时间和温度进行烘烤。蛋糕装饰:待蛋糕完全冷却后,可以根据个人喜好进行装饰,如涂抹奶油、撒上果仁或水果等。

完整阅读配方制作的方式、配料、工具和步骤都不可以错过。美味的烘焙食品是需要所有步骤都是精确的,所以在开始前熟悉配方是相当重要的。你可以读两遍甚至三遍,确保每一点都很清晰。

新手做蛋糕详细步骤:先准备好蛋糕食材,纯牛奶60g,玉米油50g,低筋面粉80g,白砂糖42g(甜度可按个人口味添加减少),带壳鸡蛋260g,柠檬汁少许。

2、如何用substance Painter烘培模型?

SubstancePainter制作青蛙贴图案例教程:首先新建一个文档 导入一个经过UV拆分的fbx模型。将视窗调整到2D/3D模式 双视窗模式如下:在纹理集面板里面选择烘焙模型贴图 烘焙纹理 好了,前期准备就OK了。

建议用Substance Painter或Designer烘比较方便,首先在maya里给单独给每个象限一个材质球,导出obj到SP里,Painter或Designer能识别到你obj文件中设置的材质球。然后烘焙出图重新以udim方式命名。

3D模型:首先,我们需要一个3D模型作为我们烘焙贴图的基础。这个模型可以是使用其他3D软件创建的,比如Maya、Blender等。 平滑组:平滑组是一个定义模型表面如何平滑的数值,它会影响到烘焙出来的贴图的细节水平。

SubstancePainter使用教程:先新建一个填充层。右键给这个填充层新建一个生成器,然后生成器选择我们安装的手绘生成器插件,把生成器的其他图层都关掉,只让他影响颜色即可。

3、3dmax烘焙贴图教程

dmax烘焙贴图教程步骤:在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。(图01)选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。

在3dsMax中烘焙法线贴图,需要先为模型创建UVW贴图坐标,然后再将高模和低模或者不同层次的模型进行渲染烘焙,生成法线贴图。

首先创建个正方体。现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。选中这个线少的正方体,也就是低模,打开UVW展开编辑器,接下来要给这个模型展UV。

DMAX烘焙模型的AO贴图的操作方法和步骤如下:第一步,在计算机中打开3DMax软件,单击F10渲染设置面板,勾选“覆盖材质”并选择“VR灯光材质”选项,如下图所示,然后进入下一步。

首先打开Substance Painter软件,点击文件新建。在新建项目中导入模型和已经烘培好了的贴图,如法线贴图,高度图。

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