烘焙如何编网格教程-烘焙如何编网格教程图解
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于烘焙如何编网格教程的问题,于是小编就整理了1个相关介绍烘焙如何编网格教程的解答,让我们一起看看吧。
1、Blender怎么烘焙法线贴图?
首先,需要给予低模一个材质,且只为低模展好uv(这一步一定要细心完成,展得越细致整齐效果越好,大部分的烘焙出错都是因为uv有问题),并在着色器编辑视窗里创建一个图像纹理,新建一张图像作为法线贴图的底子备用。
解决方法一,分两步烘焙:先使用大挤出值烘焙,保证全身没有漏空的部分,但是细节部分挤出会出现错误,然后再次调小挤出值烘焙,保证细节部分不会过度挤出导致错误。此时烘焙的贴图是在第一次烘焙的基础上烘焙,漏空部分会忽略掉不会替换之前烘焙好的部分,所以最终可以达到完美的效果。
比较常用的烘焙模式为combined,diffuse,normal模式。 combined模式就是讲光影效果、阴影效果等等全部烘焙到贴图上。 diffuse可以选择只烘焙材质的颜色。 normal是法线贴图,可以给贴图丰富细节的同时又不消耗性能。
3D模型:首先,我们需要一个3D模型作为我们烘焙贴图的基础。这个模型可以是使用其他3D软件创建的,比如Maya、Blender等。 平滑组:平滑组是一个定义模型表面如何平滑的数值,它会影响到烘焙出来的贴图的细节水平。平滑组低的区域会显得更加锐利,而平滑组高的区域会更加平滑。
按tab,切换到编剧模式,选择中那个面。之后就选择,网格、法向,翻转法线。之后法线贴图就正了。blender是一款非常专业且优秀的3D动画制作软件,该软件不仅可以跨越多个平台,而且给用户提供了丰富实用的功能,不仅包括建模、动画、渲染等功能,还支持音频处理、视频剪辑等操作,功能十分强大。
到此,以上就是小编对于烘焙如何编网格教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于烘焙如何编网格教程的1点解答对大家有用。