烘焙贴图教程初学者,烘焙贴纸素材
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1、3dmax如何烘焙出光影贴图
首先创建个正方体。现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。选中这个线少的正方体,也就是低模,打开UVW展开编辑器,接下来要给这个模型展UV。先选中图中蓝色的低模,先按大键盘的0键打开烘焙面板,然后选取高模。这里设置一下,勾上框架。如图然后进行详细的参数设置。
第一步,在计算机中打开3DMax软件,单击F10渲染设置面板,勾选“覆盖材质”并选择“VR灯光材质”选项,如下图所示,然后进入下一步。其次,完成上述步骤后,将灯光材质实例拖到材质编辑器上,如下图所示,然后进入下一步。
贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU 再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。
直接贴在物体的普通材质球上就可以了,就和贴普通贴图一样的。烘焙就是把灯光或者影子直接印在了图上,这样的话,就算没有灯光,物体也会有光照效果。
第一种就是你说的,把光影效果烘培到贴图里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要你在3DMAX把图贴好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。
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