人物建模烘焙教程-人物建模怎么学
本篇文章给大家谈谈人物建模烘焙教程,以及人物建模怎么学对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享人物建模烘焙教程的知识,其中也会对人物建模怎么学进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、如何用substance Painter烘培模型?
选择贴图类型和大小。烘焙各种贴图层。bakemeshmaps。片刻烘焙后,生成各种贴图。将下方材质球样例拖到layers层里,便开始有初始效果。下方有一些属性节点可以调节。这种材质是在SubstanceDesigner的基础上继承而来。
建议用Substance Painter或Designer烘比较方便,首先在maya里给单独给每个象限一个材质球,导出obj到SP里,Painter或Designer能识别到你obj文件中设置的材质球。然后烘焙出图重新以udim方式命名。
选择【文件-导入】,将之前课程制作好的工程文件导入到SubstancePainter软件中。导入完成后,选择模型文件,在右侧的面板中点击【烘焙】然后勾选对应的【预设】效果。
显卡版本过低。打开Substance Painter后,下面会有红色报错栏,那个位置有一段文字说明,因为显卡版本过低,说明中会有更新显卡的网站,在网站中找到相对应的更新包,下载、安装就可以了。
2、Maya ZBrush怎么制作一个男性角色模型?制作教程分享
添加装饰在这个项目中,使用ZBrushDynamics选项来创建围绕头巾和挂在布上的链子。掩盖一个圆柱体的末端,让它们在膨胀和重力的情况下悬挂。从圆柱体中提取一个多边形组并用曲线链刷将其框起来,使用的曲线画笔来自BadKing。
开始制作模型吧,首先在ZBrush中建立一个球体,转变为可编辑网络,这时候打开Geometry下的DynaMesh设置一个Resolution。
先把参考图缩小一些,直接点开一个圆球,这是【灯箱】的应用。接下来讲解一些基础操作,如果你【ZB】用得很习惯的话,你可以进行倍速观看。
首先将之前max里做好的低模添加平滑后goz导入到Zbrush。03:用move笔刷调整比例和轮廓。
ZB圣诞老人模型建模图文教程:添加【球体】,按【P】关闭透视,把【分辨率】降低。按【B】打开笔刷菜单,选择【M】选中笔刷,按【V】打开笔刷,选择【Z轴】对称。
3、3dmax烘焙法线贴图怎么做?
在3dsMax中烘焙法线贴图,需要先为模型创建UVW贴图坐标,然后再将高模和低模或者不同层次的模型进行渲染烘焙,生成法线贴图。
首先打开Substance Painter软件,点击文件新建。在新建项目中导入模型和已经烘培好了的贴图,如法线贴图,高度图。
dmax软件中法线贴图烘焙的方法如下:步骤在3dmax软件中,创建正方体。复制一个出来,为了区分,我这里改成白色,接下来白色模型卡线,加涡轮平滑或者网格平滑命令,现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。
调整完毕关闭Projection Options面板,点击Output下的Add钮为模型添加要烘焙的贴图类型,我们选择NormalsMap点击AddElements完成选择。在下面选好要储存的位置、名字和贴图尺寸就可以点Render钮进行法线贴图的烘焙了。
首先我们先把模型的uv展开。这是我们烘培的基础。我们是在3dmax中进行uv拆分的。接下来使用3dmax的投影工作来烘培法线。使用0工具,也就是烘培到材质。来进行烘培法线。这里是烘培好的法线贴图。以及ao贴图。
到此,以上就是小编对于人物建模烘焙教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于人物建模烘焙教程的3点解答对大家有用。