奶酪模型建模方法,奶酪模型原理
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于奶酪模型建模方法的问题,于是小编就整理了1个相关介绍奶酪模型建模方法的解答,让我们一起看看吧。
1、C4D怎么建模渲染一个奶酪模型?
在透视图模式下,新建一个“球体”。添加一个“克隆”效果,将“球体”拖曳至“克隆”内,使其成为“克隆”的子集。在右下角的克隆对象窗口中,将模式修改为“对象”,对象选择“奶酪”,分布修改为“表面”,数量修改为“25”。Tips:透视图效果如下图所示。
打开C4D软件,等待一下,进入到C4D程序界面中,如图。新建一个地面,如图。接着再新建一个立方体,如图。调整相应的位置,如图。给地面和立方体不同的材质颜色等,使其渲染的更好看一点,如图。最后点击如图所示的渲染选项。这样就完成了渲染。
轻松选择模型的部分建模的很大一部分是选择要使用的可编辑几何体的部分。填充选择让您可以使用边选择轻松隔离多边形。围绕要选择的多边形进行循环边缘选择,然后切换到填充选择并将鼠标悬停在每个孤立区域上以选择多边形。另一种选择模型部分的方法是通过phongbreak选择工具。
C4D建模渲染礼盒模型步骤:新建一个立方体。s 在右下角的立方体对象窗口中,选择对象,修改分段X,分段Y,分段Z。在透视图模式下,选中“立方体”,按【C】键将其转化为可编辑对象,在线模式下,按【K L】键循环切割,切割出一条线段。
C4D用自带模型建模的教程:打开【C4D】,新建【球体】,半径为【110】,类型为【半球体】。转为可编辑对象,全选面,右键选择【挤压】,勾选【创建封顶】,挤压出厚度。新建【克隆】,球体作为它的子级。克隆模式为【放射】,新建【球体】。
到此,以上就是小编对于奶酪模型建模方法的问题就介绍到这了,希望介绍关于奶酪模型建模方法的1点解答对大家有用。